Формат, который сделал цифры
Нарочито примитивный: пазл, отрендеренный кодом, в фотореалистичной сцене, одна строка хука, без лиц, без монтажа, без погони за трендами. Новый для ниши. Опубликованный трижды, он собрал ≈2,9 млн просмотров на аккаунте меньше 4 000 подписчиков — тот же формат, а не один везучий пост.
топ рилсов · органика · май–авг 2026
источник: выгрузка Metricool, Instagram-аккаунт меньше 4K подписчиков
просмотры рилсов по неделям · 16 недель
Почему доска никогда не генерируется
Генеративные модели не умеют рисовать шахматную доску — они не считают повторяющиеся клетки. Поэтому доски рендерятся кодом, а каждый пазл доказан до публикации: мат ровно в N, единственный выигрывающий ход, brilliant-ходы проверены Stockfish на глубине 20. Правило, которое управляет всем: ломаем раму, а не доску. ИИ строит мир вокруг доски — мраморные залы, драконов, неоновые аркады, — а сама доска остаётся точной. 389 карточек, 100 видео, ноль досок от нейросети.
Трафик, который доходит до продукта
Просмотры — тщеславие, пока не доходят до сайта. За 112 дней контент привёл 4 357–5 624 новых пользователя — 29–38% всех привлечений, — по UTM-каналам, WhatsApp-кампаниям и консервативной модели прямых заходов (в постах с пазлами нет ссылки, адрес напечатан на карточке). Трафик со стримеров YouTube отмечен как не мой.
Игровые прелендинги
Прослойка между рекламой и продуктом, где посетитель решает шахматную задачу до того, как его о чём-то просят: аркада, бой в духе Mortal Kombat, доска-сцена. Проиграть невозможно по дизайну. Время сессии выросло с 43 секунд до 4,1 минуты.
Система визуального производства
Детерминированный рендер HTML→headless Chrome→ffmpeg: каждый кадр — чистая функция времени, фигуры ходят по проверенной движком позиции, плавность камеры измеряется покадрово. Генератор постеров на 38 тем с автопроверкой контраста. Библиотека из 372 футажей с отслеженными лицензиями. И новый слой — @ananya_chesspoint, ИИ-персона стримерши под индийский рынок с воронкой в первом комментарии.



















